Mudanças entre as edições de "Reflect Especial"

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A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em '''HP máximo'''. Atualmente, os monstros causam dano baseado em '''percentual da vida máxima''', o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico.
A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em '''HP máximo'''. Atualmente, os monstros causam dano baseado em '''percentual da vida máxima''', o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico.



Edição atual tal como às 20h44min de 30 de janeiro de 2025


A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em HP máximo. Atualmente, os monstros causam dano baseado em percentual da vida máxima, o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico.

Aplicação Inicial

  • O sistema de reflect será testado primeiro na Fenda Dimensional.
  • No começo, os monstros vão refletir 0,00002708% do dano causado de volta para o jogador.

Como Reduzir o Dano Refletido

Existem duas formas principais de diminuir o impacto do reflect:

1. Aumentando o HP do Personagem

  • Para cada 100.000 de HP máximo, o dano recebido pelo reflect será reduzido em 5%.

2. Usando o Sistema de Ecos Elementais

Os Ecos Elementais também ajudam a reduzir o dano refletido. Confira as reduções conforme o tipo de eco:

Eco Elemental Redução por Nível Níveis Máximos
Fogo/Sombrio 4% 5
Água/Maldito 4% 5
Vento/Veneno 4% 5
Terra/Neutro 8% 5