Mudanças entre as edições de "Reflect Especial"
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A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em '''HP máximo'''. Atualmente, os monstros causam dano baseado em '''percentual da vida máxima''', o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico. | A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em '''HP máximo'''. Atualmente, os monstros causam dano baseado em '''percentual da vida máxima''', o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico. | ||
Edição atual tal como às 20h44min de 30 de janeiro de 2025
A ideia desse sistema é trazer uma nova dinâmica para o jogo, incentivando os jogadores a investirem mais em HP máximo. Atualmente, os monstros causam dano baseado em percentual da vida máxima, o que faz com que muitos jogadores priorizem apenas dano e deixem a sobrevivência de lado. Com essa mudança, queremos equilibrar as coisas e tornar o jogo mais estratégico.
Aplicação Inicial
- O sistema de reflect será testado primeiro na Fenda Dimensional.
- No começo, os monstros vão refletir 0,00002708% do dano causado de volta para o jogador.
Como Reduzir o Dano Refletido
Existem duas formas principais de diminuir o impacto do reflect:
1. Aumentando o HP do Personagem
- Para cada 100.000 de HP máximo, o dano recebido pelo reflect será reduzido em 5%.
2. Usando o Sistema de Ecos Elementais
Os Ecos Elementais também ajudam a reduzir o dano refletido. Confira as reduções conforme o tipo de eco:
Eco Elemental | Redução por Nível | Níveis Máximos |
---|---|---|
Fogo/Sombrio | 4% | 5 |
Água/Maldito | 4% | 5 |
Vento/Veneno | 4% | 5 |
Terra/Neutro | 8% | 5 |