Primeiro Andar
- Inicie a Instância através do Gerenciador de Instâncias
- Encontre Varmunt.
- Reporte a situação para Heinrich (1)
- Após a história terminar, várias Khalitzburgs Amaldiçoadas e Amaldiçoados do Abismo aparecerão.
- Você não precisa eliminá-los, Heinrich se encarregará disso.
- Aguarde o final do diálogo e dirija-se ao setor 1 (2) para eliminar todos os monstros.
- O líder do grupo deverá encontrar o Coroinha Domun (3).
- Dirija-se ao setor 2 (4) e elimine todos os monstros.
- Assim que eliminar todos os monstros, o líder do grupo deve falar com a Ferreira Hollgrehenn (5).
- Dirija-se ao setor 3 (6) e elimine todos os monstros.
- Assim que eliminar todos os monstros, aproxime-se de Himmelmez (7).
- Todos os membros do grupo deverão falar com Varmunt antes de entrar no portal.
- Se esta for sua primeira vez, você receberá:
- Nas outras vezes, você receberá apenas:
- O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
Segundo Andar
- Continue a história se aproximando de Heinrich.
- Assim que o diálogo acabar, siga reto até encontrar um portal (8).
- Elimine todos os monstros até aparecer a mensagem:
Uma existência com uma força maligna pode ter aparecido nesta área.
- Encontre e elimine o Cavaleiro Desmorto.
- Após derrotar o Cavaleiro Desmorto, retorne ao corredor e entre no segundo portal, um pouco mais abaixo (9).
- O Cavaleiro Desmorto aparece em 1 dos pontos vermelhos destacados no mapa.
- Repita o passo 13 e elimine a Cavaleira Desmorta.
- Retorne ao corredor e entre no portal ao norte (10), siga reto até reencontrar Himmelmez (11).
- Cuidado nesse setor do mapa, não entre nos corredores próximos para não sofrer com a Chuva de Meteoros.
- Após diálogo, prepare-se para a batalha contra Amdarais!
- Durante a luta, Varmunt aparecerá no centro do mapa para ajudar seu grupo.
- Sempre que se aproximar do Fantasma de Varmunt, você receberá um bônus aleatório, temporariamente:
- Estado Temporal: Todos os atributos +20.
- Poder Temporal: DEF +200 e DEFM +50.
- Energia Temporal: HP +10.000 e SP +1.000.
- Cura Temporal: Efetividade de cura +100%, efetividade de cura recebida +50%.
- Defesa Temporal: Resistência ao monstro Amdarais +100%.
- Escudo Temporal: Resistência as barreiras de fogo do Amdarais +90%.
- Ataque Temporal: Dano físico contra Amdarais +100%, ignora 100% da DEFM das raças morto-vivo e demônio
- Ao terminar a batalha, todos os membros do grupo deverão falar com Hugin.
- Se esta for sua primeira vez, você receberá:
- Nas outras vezes, você receberá apenas:
- O MVP é contado na janela de quests e todos do grupo precisam estar vivos e na mesma tela para contabilizar e poder ganhar a premiação.
- Antes de sair da instância, retorne ao primeiro andar e clique na Estátua Estranha para teleportar.
- Nesta sala especial, clique nas 7 Estátuas Estranhas.
- Os seguintes itens serão derrubados aleatoriamente pelas estátuas: (Itens que aumentam a taxa de drop não afetam estas estátuas.)
- Retorne a Hugin para sair da instância.
Botas Temporais
São botas adquiridos na instância Maldição de Glast Heim e podem ser trocados nos seguintes NPCs.
===Fabricação===*Governanta de Hugin /navi glast_01 210/273
Ferreira de Hugin /navi glast_01 210/270
- Para adicionar 1 slot na sua Bota de atributo, traga 5 Cristais do Tempo.
- Em caso de sucesso, você perderá todos os refinos e encantamentos da bota.
- Há uma chance de falha, quando isso acontecer, você perderá a bota e os cristais.
Encantamento (Normal)
- Artesã Mágica de Hugin
/navi glast_01 212/273
- Apenas para as Botas de atributo sem slot de carta.
- Para encantar, traga a quantidade necessária de Manas Coaguladas.
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez você encantará o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- As chances de encanto são sempre 100% de sucesso.
Encantamento (Avançado)
- Mestra da Arte Sombria
/navi glast_01 185/283
- Apenas para as Botas de atributo com slot de carta.
- O processo de encanto precisa ter as 2 Manas (Coaguladas e Sombrias).
- Os encantamentos do 4º slot podem ser escolhidos, mas não podem ser trocados uma vez que você já escolheu a opção.
- Após encantar 4 vezes, na 5ª vez, você encantará o 3º slot.
- Você não poderá escolher o encanto do 3º slot, sendo dado de maneira aleatória.
- Em casos de falha, você perde a Bota e as Manas.
- Cada encanto custa 100.000 zenys.