Guia de Iniciantes
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Primeiros Passos
Ao criar um novo personagem, o jogador poderá escolher qual rate aquele personagem terá durante toda a sua aventura no History REBORN. Dependendo da rate escolhida, o personagem receberá um bônus de acordo com sua escolha:
Após confirmar a sua rate, e abrir o seu inventário, você verá que recebeu os seguintes itens:
Campo de Aprendiz
- a
- b
- c
Escolhendo uma classe
Caso você tenha começado com o Doram, você automaticamente será um Invocador (Summoner), pois a Raça Doram só possui uma única classe.
O Servidor atualmente vai até o Nível 260/55 e possui todas as 4ªas classes e Expandidas, iremos apresentar agora as classes iniciais, mas se você quiser saber um pouco mais sobre as 4s Classes e Sobre as Novas Expandidas, basta acessar esse link:
▷▶ Veja também: Classes do History Reborn
Para trocar de classe, basta ir até a Mestra de Classes em prontera (@go 0) ou utilizar o comando @jobmaster, lembrando que é necessário que a sua classe esteja no nível 10 e seus pontos de habilidade estejam distribuídos.
Classe Inicial | Descrição da Classe |
---|---|
![]() ![]() |
Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha. |
![]() ![]() |
Magos usam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em questão de segundos.
Eles não podem usar armaduras pesadas, por isso sempre aplicam estratégias bem elaboradas e reações rápidas nas batalhas para aproveitarem ao máximo as fraquezas de seus adversários. |
![]() ![]() |
Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme precisão e rapidez com o arco e flecha.
Conseguem abater seus inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados. Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os arqueiros possuem habilidades específicas para esta arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade. |
![]() ![]() |
Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio.
Movimentam a economia com seus carrinhos cheios de itens e suas lojas com tudo que se pode desejar. A única habilidade de batalha que possuem utiliza seu precioso zeny, mas cada centavo é bem gasto no poder destrutivo. |
![]() ![]() |
Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual.
São mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular. Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. São especialistas nas artes do veneno e podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo arco e flecha. |
![]() ![]() |
Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar os poderes e de si próprios e de seus companheiros de batalha.
Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dão apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando o mundo das legiões de monstros das trevas. |
Classe Expandida | Descrição |
---|---|
![]() ![]() |
Aventureiros e aventureiras que não desejam seguir o caminho das classes comuns, optam por se tornarem Superaprendizes ao atingirem o nível de base 45.
É uma classe extremamente versátil por possuir a grande maioria das habilidades das classes iniciais, possibilitando a magia, o ataque físico, o suporte ou combinando todos os três tipos. Levam consigo o poder oculto do Anjo da Guarda, fiel protetor e guardião. Apesar de tantas vantagens, Superaprendizes têm as mesmas fragilidades dos Aprendizes. |
![]() ![]() |
Praticantes da arte marcial conhecida como Taekwondo, eles são especializados em usar diferentes tipos de chutes para acabar com seus oponentes.
Por causa disso, os Taekwons não podem equipar nenhum tipo de arma. Quando evoluem, um anjo especial usa Bênção e Aumentar Agilidade com uma duração de 10 minutos. |
![]() ![]() |
Baseados nos guerreiros das sombras do Japão feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar sem serem vistos.
Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma. Eles possuem uma grande perícia em lutas corporais, armas de arremesso e habilidades mágicas. |
![]() ![]() |
Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald, ganhando esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente, exigindo justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo.
Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria. |
![]() ![]() |
Por possuírem forte ligação com a natureza, a raça Doram tem aptidão para ser Invocador, uma classe que nasceu em Lasagna.
Depois das habilidades iniciais, os poderes dos Invocadores se ramificam em três vertentes: Fauna, Selva e Maré. Investir alguns pontos no Caminho da Maré renderá boas habilidades de suporte que ajudam todo grupo. Dedicando seus pontos de habilidade no Caminho da Fauna, você poderá desferir poderosos ataques físicos à distância. Já atribuindo pontos no Caminho da Selva, é possível conjurar ataques mágicos das mais variadas propriedades. A classe só pode equipar cajados do tipo Cauda de Gato, mas também poderão usar qualquer equipamento que sirva para todas as classes. |
Após confirmar a sua classe e abrir o seu inventário, você verá que recebeu os seguintes itens:
Loja de Presentes
Ao clicar no item, uma loja será aberta com os seguintes itens, que poderão ser comprados por 1x [Iniciante] Vale-Presente:
- Recomendamos que você escolha com sabedoria, pois cada personagem só pode comprar 4 equipamentos.
Meio |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Equipamentos da União
- Caso você já tenha votado no servidor, é possível comprar o Ticket da União +8 com apenas 1 ponto de voto (para cada equipamento).
Loja da União: Armas | ||
Imagem | Item | Descrição |
---|---|---|
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Livro Ataque: 42 Peso: 22 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Sacerdote, Sabio e Mestre Taekwon |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Arco Ataque: 114 Peso: 60 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Arqueiro e Arruaceiro |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 52 Peso: 27 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 190 Peso: 100 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Espadachim e Mercador |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Katar Ataque: 123 Peso: 65 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Mercenário |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Noviço |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Revolver Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Justiceiro |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Ninja |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 80 Peso: 42 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- ATQM +135 Aumenta o ATQM em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Mago e Espiritualistas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Bardo |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Chicote Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Odalisca |
Loja da União: Equipamentos | ||
Imagem | Item | Descrição |
---|---|---|
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: FOR +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: HP Máx +2% -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
FOR +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: AGI +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
AGI +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: INT +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
INT +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: DES +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Crítico +2 -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Crítico +2 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
DES +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: A cada Refino: DEF +12 -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 60 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
![]() |
![]() |
Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: A cada Refino: SP Máx +2% -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 60 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
Pontos de Voto
Como você pode perceber logo a cima, votar no servidor poderá te recompensar desde a criação do seu personagem, tornando sua jornada mais fácil, rápida e prática. Com os pontos de voto, você poderá comprar itens utilitários como:
![]() |
|
Grupo do Éden
O Grupo do Éden (@go eden ou @go 37) é o principal local para progressão inicial do jogo, aqui você poderá:
- Upar seus personagens a partir do nível 70.
- Conseguirá equipamentos realizando quests
- Conseguirá adquirir pergaminhos de refinamento para diferentes itens iniciais.
O Grupo do Éden pode ser divido da seguinte forma:
NPC | Função |
---|---|
![]() Eve Natalia |
Se você entregar certos equipamentos, ela irá te recompensar com ![]() ![]() |
![]() Mateus Além |
Ao falar com ele você poderá realizar missões de caça, onde você conseguirá upar até o Nível 150, aproximadamente.
|
![]() Loja de Mérito |
Utilize ![]() |
![]() Livro de Ouro |
Ao falar com o Livro de Ouro, você poderá fazer missões de caça, onde você conseguirá upar até o Nível 190, aproximadamente.
|
![]() Livro de Platina |
Ao falar com o Livro de Platina, você poderá fazer missões de caça, onde você conseguirá upar até o Nível 250, aproximadamente.
|