Guia para Iniciantes
Primeiros passos
Ao criar um novo personagem, o jogador poderá escolher qual rate aquele personagem terá durante toda a sua aventura no History REBORN. Dependendo da rate escolhida, o personagem receberá um bônus de acordo com sua escolha:
▷▶ Veja também: Bonificação de Rates
Após confirmar a sua rate, e abrir o seu inventário, você verá que recebeu os seguintes itens:
Loja de Presentes
Ao clicar no item, uma loja será aberta com os seguintes itens, que poderão ser comprados por 1x [Iniciante] Vale-Presente:
- Recomendamos que você escolha com sabedoria, pois cada personagem só pode comprar 4 equipamentos.
Meio |
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Loja da União
Ao clicar no item, uma loja será aberta com os seguintes itens, que poderão ser comprados por 1x Espírito da União:
- Caso você já tenha votado no servidor, é possível comprar o Ticket da União +8 com apenas 1 ponto de voto (para cada equipamento).
Loja da União: Armas | ||
Imagem | Item | Descrição |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Livro Ataque: 42 Peso: 22 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Sacerdote, Sabio e Mestre Taekwon |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Arco Ataque: 114 Peso: 60 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Arqueiro e Arruaceiro |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Adaga Ataque: 52 Peso: 27 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Machado de Duas Mãos Ataque: 190 Peso: 100 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Espadachim e Mercador |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Katar Ataque: 123 Peso: 65 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Mercenário |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Maça Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Noviço |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Revolver Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Justiceiro |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Ninja |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 80 Peso: 42 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador e Gatuno |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- ATQM +135 Aumenta o ATQM em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 95 Peso: 50 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Mago e Espiritualistas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Instrumento Musical Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Bardo |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Aumenta o ATQ em (Refino*Refino*1.25) -------------------------- Tipo: Chicote Ataque: 76 Peso: 40 Nível da arma: 3 Classes que utilizam: Odalisca |
Loja da União: Equipamentos | ||
Imagem | Item | Descrição |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: FOR +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: HP Máx +2% -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
FOR +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: AGI +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Esquiva +3 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
AGI +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: INT +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%. -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
A cada 2 Refinos: INT +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: DES +2 EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Crítico +2 -------------------------- Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP adquirida ao derrotar monstros +4%. -------------------------- A cada 2 Refinos: Crítico +2 -------------------------- Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: EXP Adquirida +4%
DES +1 -------------------------- Tipo: Sapato Defesa: 20 Peso: 30 Nível da armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: A cada Refino: DEF +12 -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 60 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
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Um equipamento do reino, certificado para aventureiros.
-------------------------- Se o Nível de base for menor que 100: A cada Refino: SP Máx +2% -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 60 Peso: 30 Nível da Armadura: 1 Classes que utilizam: Todas |
Agência de Aventuras
- A Agência de Aventuras é um Sistema para busca de grupos. Em uma única tela você poderá registrar o seu grupo ou pedir para entrar em um.
- Na nova janela, escolha o alcance de nível, o mapa de interesse e o seu objetivo (para upar, para fazer instâncias, etc.)
- Temos uma página dedicada só para a Agência, com todas as informações necessárias sobre o funcionamento do sistema!.
- Além disso também temos uma sugestão de Guia de UP, indicando os locais e os monstros para upar até o nível 250!
Armas Paradise Nv.45
- É possível obter as Armas Paradise Nv. 45 ao trocar de classe pela Mestra de Classes
- Doram recebe as armas ao criar o personagem
Nv. 100+
Loja de Mérito
- Você poderá obter os Equipamentos Paradise através da
Loja de Mérito
Conjunto Noblesse
- O Conjunto Noblesse pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 10
Marcas de Honra
- O
Noblesses Refine Ticket também pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 10
Marcas de Honra
Equipamentos Noblesse |
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Nv. 125+
Conjunto Imperial
- O Conjunto Imperial pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 10
Brasões de Honra
- O
Imperial Refine Ticket também pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 5
Brasões de Honra
Imperial Physical Modification Permit (Armor) e
Imperial Magical Modification Permit (Armor) também pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 5
Brasões de Honra
Imperial Physical Modification Permit (Garment) e
Imperial Magical Modification Permit (Garment) também pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 5
Brasões de Honra
Equipamentos Imperial |
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Nv. 150+
Loja de Mérito de Ouro
- Você poderá obter as Armas Paradise através da
Loja de Mérito de Ouro
Conjunto Grace
- O Conjunto Grace pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 20
Cor Core
- O
Grace Refine Ticket também pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 20
Unknown Part
Grace Physical Modification Permit e
Grace Magical Modification Permit também pode ser obtido no Mercado de Trocas pelo valor de 10
Unknown Part
Equipamentos Grace |
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Loja de Mérito de Platina
- Você poderá obter as Armas Paradise através da Loja de Mérito de Platina
Mérito de Platina: Shadows |
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Bio 5 e Cheffênia Normal
- Onde você ira dropar moedas e fragmentos para conseguir equipamentos nas lojas normais, esse conteúdo é considerado early game e pode ser realizado em grupo
Moedas de Instância
- Comece a Farmar pontos de instância.
- Abra o Gerenciador de Instâncias através o alt + v e selecione a instância desejada
Bio 5 e Cheffênia Hard
- Onde você ira dropar moedas e fragmentos para conseguir equipamentos nas lojas Hard, esse conteúdo é considerado mid game e pode ser realizado em grupo
Templo Sagrado
- Você pode escolher entre a Cheffênia/ Bio 5 ou o Templo, todos possuem quase o mesmo nível de dificuldade, porém o Templo não possui o Deadsoul que geralmente atrapalha bastante quem quer realizar conteúdo solo.
- O Templo Sagrado é um mapa de dificuldade Hard que pode ser feito tanto em grupo quanto solo.
- Todos os drops são individuais pois o objetivo é o jogador fazer o mapa sozinho, mas se você estiver com dificuldades não tem problema chamar um amigo.
Bio 5 e Cheffênia Extreme
- Onde você ira dropar moedas e fragmentos para conseguir equipamentos nas lojas Extreme, esse conteúdo é considerado mid/end game e pode ser realizado solo.
Templo da Escuridão
- O Templo da Escuridão é um mapa de dificuldade Unreal (entre Extreme e Savage), e é um conteúdo limitado a 4 jogadores no grupo.
- Todos os drops são em grupo e necessita de um grupo bem estruturado devido as restrições e dificuldades que o mapa proporciona.
Illusion Raid
- Illusion Raid é uma instância diária para realizar com a guild em troca de alguns Drops Especiais.
Bio 5 e Cheffênia Savage
- Onde você ira dropar moedas e fragmentos para conseguir equipamentos nas lojas Savage, esse conteúdo é considerado High e pode ser realizado solo.